December 2011

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Friday, October 22nd, 2004 21:32
всякие пальчиковые и жестовые игры со счетом,
четное-нечетное,
запрещенное число,
блок-схемы,
игру на различение право-лево (самолетик, который летает по клеточкам квадрата 3 на 3, вправо, влево, вверх, вниз.)
Гришка право-лево твердо знает, а Галка путает, и ей Юля нарисовала + на правой руке. помогло. сегодня уже не путает.

так вот, после всех этих игр, я вспомнила школьную игру в Лабиринт, где надо было ходить из Ямы по лабиринту, искать Арсенал, Медпункт и Клад, и рисовать план Лабиринта.
мы начали с простого варианта - выйти из Ямы в левом нижнем углу квадрата 4 на 4, обойти все клетки, найти все стенки и Клад. Потом добавили к этому поиск Медпункта и Арсенала. Дети в восторге!
Friday, October 22nd, 2004 23:36 (UTC)
один - хозяин Лабиринта, остальные - искатели Клада.

Самый простой вариант - как мы играли - все рисуют квадрат заданного размера, в нем все рисуют букву Я - яму, из нее все выходят и бродят по лабиринту, пытаясь обнаружить, в какой клетке расположены Арсенал, Медпункт, а самое главное - Клад.
У хозяина лабиринта нарисован весь квадрат, все Ямы, Арсенал, Медпункт и все Стенки, он двигает фишки в соответствии с ходами участников, и сообщает им, где они находятся.
За ход можно задать один вопрос, например, я знаю, что мы стоим в Яме, говорю: вправо! а мне отвечают: стенка. Я рисую справа от Ямы стенку, и жду следующего хода. А кто-то идет вниз, и ему говорят: иди. а снизу, может быть, тоже стенка.
все бродят по Лабиринту, пока не найдут Клад.

в нашем упрощенном случае его нужно было отнести обратно в Яму.
а в сложном варианте надо еще найти "выход" - незаделанную стенку в наружном крае квадрата - и унести Клад туда. у каждого исходно по 1 бомбе и по 1 пуле (другой вариант - исходно ничего нет, а после посещения Арсенала появляется одна бомба и одна пуля), а после медпункта восстанавливается здоровье, то бишь заживает рана.
когда кто-то нашел клад - в сложном варианте - все остальные хотят клад отнять. они могут вместо хода взорвать стенку, истратив свою бомбу, или вместо хода стрельнуть на 2 клетки вправо, влево, вверх или вниз (через стенки пули не проходят)
если в того, кто нес клад, попала пуля, он ранен, и идет в Медпункт лечиться. а клад остается там, где его ранили, и его могут подобрать. 3 раза ранен подряд, до посещения медпункта - убит. стрельба начинается после взятия клада.

а самое хитрое, что поле рисуют 10 на 10, и в нем рисуют не одну, а 2-3 ямы, и ты каждый раз не знаешь, из которой ты выйдешь - это решает хозяин лабиринта. ты можешь вылезти из той же самой, а можешь - из другой. и поэтому поначалу все бродят, разведывая клетки и стенки возле одной Ямы - до тех пор, пока не свалятся в другую Яму. а потом надо ухитриться все это вписать в одну систему.
Saturday, October 23rd, 2004 01:38 (UTC)
Мммм...
Жень, а ты бы рисунок такого поля не могла бы отсканировать для иллистрации? А то чего-то не очень понятно, как поле рисовать. Я так понимаю, это вроде морского боя что-то по принципу, да?
Saturday, October 23rd, 2004 17:17 (UTC)
- А кто-то идет вниз, и ему говорят: иди. а снизу, может быть, тоже стенка.
- вот здесь не поняла. То есть хозяин клада может говорить и ложную информацию?
А самому хозяину клада интересно играть, если он только на вопросы отвечает?
Sunday, October 24th, 2004 08:24 (UTC)
нет, это я ошиблась.
хозяин лабиринта все правильно говорит.

хозяину - да, тоже интересно, нам в свое время нравилась эта роль.