Monday, September 17th, 2007 14:33
когда мы уезжали на Казантип, я встретила в метро Юру Егорова, и он подарил мне целый класс задачек, которые запросто можно придумывать самим, для любого возраста.
Это задачки про числовую змею. Поскольку я давала задачки малышам, то я давала сперва самые простые задания, а потом потихонечку усложняла игру.
Правила игры очень простые, и на листочке их очень просто объяснить, а вот сумею ли я рассказать без картинок - не знаю...

итак, есть квадрат (младшим вполне хватает квадрата 5 на 5 клеток, нарисованного на бумаге в клетку), в нем ползает змея. В змее должно быть обязательно нечетное число клеток, причем соседние клетки змеи обязательно имеют общую сторону (а не диагональ). Змея имеет горячие стенки, и не может касаться сама себя боками или головой, даже по диагонали. (Пока вы придумываете условие, вы можете просто выписывать в клетках все числа от головы и до хвоста змеи, а потом оставляете только голову, хвост и середину. )
для того, чтобы задача имела однозначное решение, иногда бывает нужно заштриховать одну или несколько клеток - через которые змея не может проползти.

самым маленьким я рисовала сперва змею из 5 звеньев. тогда я указываю, скажем, в левом верхнем углу квадрата голову - и там пишу цифру 1. в верхней строке посередине вписываю цифру 3 - это середина змеи. и потом вниз от этой середины, в центральной клетке вписываю 5 - это хвост змеи. надо догадаться, куда вписать цифры 2 и 4.
потом даю еще пару змеек из 5 звеньев, несколько змеек из 7 и 9 звеньев, и потихонечку перехожу к змеям из 11, 13, 15 звеньев - там уже можно придумать много интересных задачек!

игрок получает квадрат, в котором указаны голова, середина и хвост, и он должен вписать все недостающие числа. (и если между головой и серединой пропущено 7 чисел, то надо найти путь именно из 7 клеток, а не из 3, к примеру!) при этом важно помнить про "горячие стенки" змеи, и следить, чтоб змея не касалась сама себя.

уф! ну что, хоть кто-нибудь понял, как выглядит игра?
Monday, September 17th, 2007 10:52 (UTC)
Да, все вполне понятно.
Monday, September 17th, 2007 10:54 (UTC)
ура!
Monday, September 17th, 2007 10:57 (UTC)
ага, понятно
спасибо!
Monday, September 17th, 2007 11:00 (UTC)
я не поняла, по какому принципу пишутся сам числа? в смысле, они должны представлять из себя какую-то логическую последовательность? И можно придумывать любые последовательности?
Monday, September 17th, 2007 11:14 (UTC)
Я так поняла, что в змее должны быть просто числа по порядку 1,2,3,4, и т.д.
Ща попробуем!
Monday, September 17th, 2007 11:29 (UTC)
Суперско. У ирисы получается. Главная проблема - цифры писать!
Monday, September 17th, 2007 16:12 (UTC)
так в том и прелесть подобных игр, что в них написание цифр является не главной задачей, а побочной - а рука при этом все-таки тренируется!
Monday, September 17th, 2007 18:26 (UTC)
О, да. Тренировка в написании цифр в зеркальном отражении... Правильно у нас только 8. И 4 иногда.
Monday, September 17th, 2007 11:18 (UTC)
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ... ?
Monday, September 17th, 2007 12:55 (UTC)
а можно усложнить и написать 2, 4, 6 и т.д. или 2 4 8 16 32
чтобы сначала надо было еще понять, как построена последовательность
но это не для малышей, конечно
Monday, September 17th, 2007 14:21 (UTC)
Ха! восстановите ка последовательность по трем ее элементам не зная их номеров.
2 8 32
2 4 8 16 32
2 2 4 8 14 22 32
тут и загнуться не долго. Вся прелесть игры ИМХО в простоте правил, а сложность можно добавлять удлиняя цепочку, ну и изгибая змею и запрещая клетки какие-то. или две змеи расположить. такие кроссворды есть. я только их названия не помню.
Monday, September 17th, 2007 16:14 (UTC)
я согласна - простота правил делает эту игру наиболее привлекательной,
именно числа от 1 до 13 или 15, без особых хитростей - но змею-то можно так изогнуть, что она сама оставляет только один вариант правильного движения змеи, без закрашенных клеток!
Monday, September 17th, 2007 11:39 (UTC)
всё понятно, спасибо, отлично!
Monday, September 17th, 2007 13:05 (UTC)
здорово, понятно!
Жень, а можно "пользуясь случаем":) попросить объяснить, как делаются таблички, про которые вот тут рассказывалось: математические игры http://www.livejournal.com/users/janemouse/307671.html
я видимо тормоз, но я нипоняла:(
Monday, September 17th, 2007 16:22 (UTC)
ну, представь, что мы рисуем схему сортировки, сперва самую простую:
сверху вниз по листу бумаги идет дорога, по которой разные числа входят в нашу схему.
если число больше 5, скажем, оно идет по правой дорожке, а если меньше 5, то по левой.
на каждой из дорожек могут встречаться свои задания. скажем, те, которые меньше 5, мы увеличиваем на 2, и отправляем их на выход, а те, которые больше или равно 5 - отнимаем 3, а потом отправляем снова наверх, к самому началу

и потом вместе с дитем смотрим, и записываем в табличку, какое число во что превратилось.
скажем, на входе было 3.
проверка: оно меньше 5, и идет по левой дорожке, там увеличивается до 5 - и идет на выход.
теперь на входе 10. после проверки отправляем его по правой дорожке - стало 7, и снова идем в те же ворота. оно опять больше 5, стало быть снова нам направо - получаем 4, и уходим на левую дорожку. на выходе получаем 6.

так понятнее?
Tuesday, September 18th, 2007 10:11 (UTC)
ага, спасибо!)
Monday, September 17th, 2007 13:15 (UTC)
не поняла :(
как ползает? она же фиксирована в квадрате?
Monday, September 17th, 2007 16:15 (UTC)
не ползет, не ползет!
она написана в квадрате, а потом всю змею стерли, оставили только голову, хвост и середину - и надо угадать, где она лежит.
Monday, September 17th, 2007 13:19 (UTC)
Ох, без картинок трудно понять :( Или это просто рабочий день к концу подходит, а с ним и запасы сообразительности...

Жень, а СЕТ у тебя еще можно попросить? И твою книжку, даже в двух экземплярах! Я так и не смогла добраться до тебя летом, делаю вторую попытку :)
Monday, September 17th, 2007 16:15 (UTC)
есть и книжка, есть и Сет!
могу в какой-нибудь день встретиться, наверное...
Tuesday, September 18th, 2007 07:10 (UTC)
Ой, как здорово!
Жень, скажи: ты в центре бываешь в будни? Где бы мне тебя подловить? В ваши края мне очень трудно выбраться даже в выходные :(
Tuesday, September 18th, 2007 21:39 (UTC)
я, к сожалению, сейчас почти не бываю в центре,
из нашего Бутово трудно выбираться...
но я напишу тогда, если вдруг соберусь в город...

а на слете туристят вы не появитесь?
Wednesday, September 19th, 2007 06:15 (UTC)
Ох, боюсь, не сможем - мы все в ремонтных делах, каждый выходной на счету. Хотя очень хотелось.
Ладно, Жень, я тогда сама попробую выбраться как-нибудь к тебе. Ну а если ты сможешь в центр - то свистни, хорошо?
Monday, September 17th, 2007 20:53 (UTC)
о, попробуем!
Tuesday, September 18th, 2007 06:43 (UTC)
Правила понятны. Но что-то у меня не получается нарисовать такую змею, чтобы сложно было отгадывать. Наверное, это действительно, для маленьких детей, которые учатся цифры писать. Гораздо труднее, если змея длинная, а квадрат большой, сделать решение однозначным. Или я что-то не так делаю. Стенок квадрата и заштрихованных клеток, как я понимаю, змея может касаться. А сама себя по диагонали может?